游戏版号重启审批,知识产权保护刻不容缓

栏目:文史 来源:中国耐火材料网 时间:2019-03-25


12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在海南举办的2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号。


冯士新谈到:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心。”


言毕,整个游戏圈都沸腾了!



12.21,这样一个首尾对称的数字像是一个轮回,至少对于游戏行业来讲是这样的。经历了267天的等待,游戏版号发放终于拨云见日,迎来了松绑!


为了照顾一些对游戏方面了解甚少的小白,首先我们需要明确一个概念!游戏版号是什么?

简单来说,游戏版号是游戏的身份证,相当于行业准入门栏。政策明确规定,没有游戏版号,将不具备在PC端、移动端、应用商店的上线资格。


也可以理解为你开了一个店面想要营业,而版号就是你的营业执照。




作为一名游戏发烧友,犹记当初游戏版号刚刚关闭的时候,行业宛若一夜之间跌入谷底,“凉凉”“陨落”等仿佛成了游戏的代言词。一时间整个游戏圈里风声鹤唳,草木皆兵,唱衰游戏行业的声音络绎不绝。


一时间,游戏市场哀鸿一片,犹如进入寒冬……


今日不同于往,松绑消息一出,以腾讯游戏为首的游戏公司股价纷纷上涨,版号服务的专业代理服务商也随之一振。游戏这块蛋糕的前景很美好,利润也越做越大。尤其随着社会对于网络游戏观念的改变,一方面,游戏不仅对于经济发展作出巨大贡献,《2017年中国游戏行业发展报告》指出,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%。


事实上,游戏版号的重新发放早有预兆。从2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,通知内称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未明确暂停期限。

再到2018年8月30日,由教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、国家新闻出版署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,方案内称将“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量”。

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今年游戏人就没离开过版号开放这个话题,甚至每隔一段时间,都能听到关于版号审批要开放的各类版本消息。当然往往都是失望落幕,在将近十个月的寒冬中等待着暖阳的出现。要知道,版号的限制不仅影响着国内产品的上线节奏,同时也在改变了整个行业生态。“没有版号就上不了线”,很多游戏公司的新品上不了线,大量游戏无法发行,很多中小型游戏厂商纷纷倒闭...


针对游戏版号重新开放,腾讯游戏官方回应称,“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。




有法务视角:游戏版号本质上属于“版权”的范畴,是知识产权的三大版块之一,属于企业的无形资产。“游戏版号”如火如荼,应被看作知识产权时代下,企业对“无形资产”的倚重和出于长远发展的一次“自我救赎”。实践中,着作权侵权案例比比皆是,道琼斯曾为我国着名书法家关东升先生书写的一幅“道”字书法作品赔偿人民币40多万元。商标和专利侵权的赔偿额度就更高,诸如加多宝与王老吉十余年商标侵权纠纷,最终热了话题,凉了市场;苹果公司屡遭商标侵权纠纷,因未能做到“市场未动,商标先行”,被迫以6000万美元购买“Ipad”商标;与此形成鲜明对比的是,章鹏飞以全类别的“现代”商标持有权,运筹帷幄,拿下现代汽车浙江地区的总经销权,1年间轻松创收4亿!


拨云见日,企业也运营过程中应更加懂得“自我保护”,注重和加强自身知识产权保护,以防止恶意剽窃、非法占用等问题让辛劳付之一炬。以上种种,一言以蔽之,“投资时代中,先做好自主知识产权保护”,有法务的成员大部分都是来自于腾讯、阿里、百度等互联网企业的行业法务和律所,拥有丰富的行业和实践经验,在知识产权法律服务领域,有法务有着得天独厚的优势(腾讯投资)和丰富的经验。企业尽管开疆拓土,有法务为您保驾护航!


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